Урок MAX - работа со сплайнами // Studio SVETСпособов моделирования в 3. D Studio MAX. используется не мало. Мой опыт показал, что без досконального. Описание графического онлайн-редактора, позволяющего самостоятельно создавать планировки квартир, расставлять мебель и пр. Условия установки, демо-версия. Моделирование кухни в 3D Max. 52 пользователям это нравится. Одним из сложнейших элементов в работе над дизайном дома или квартиры является визуализация кухни. Нарисовать в 3D Max или ArtCam. Обратите внимание, что 1 3D панель должна быть спроектирована таким образом, чтобы рисунок плавно переходил с одной панели на другую и образовывался непрерывный рабочий контур. Другое дело, что по размерам в Максе что-либо построить сложно, гораздо проще построить модель в AutoCAD-е, который предназначен для коструирования, а потом экспортировать модель в Макс, и в Максе уже добавить источники света и текстуры. Ну а поскольку начинается. Любой. сплайн имеет три главные составляющие, с каждой из которых. Да. кстати, забыл напомнить, что ни одна точка не будет изменена. Для этого надо выделить объект, перейти. Modify и нажать на кнопку Vertex (на ней изображены четыре. Sub Object - > Vertex. Line- > Vertex). Этого. уже достаточно, чтобы научиться создавать любую кривую, но. Добавить точку тоже. Refine и щёлкните. Если вам необходимо. Кнопка Fuse притягивает. Weld ели не хочется каждый раз менять параметры сварки. Пора бы перейти к следующей составляющей сплайна - Segment. Т. е.. перейдя в режим редактирования, основное, что вы сможете сделать. Останутся. активными кнопки: Create Line (то же, что и Line, но. Break (разрубит ваш сплайн в указанном месте), Attach. Кнопка. Divide добавит установ- ленное количество вершин на. На самом. деле меняются местами начальная и конечная точка сплайна. Cross. Section) быва- ет очень важно. Кнопка Outline - . Чтобы. сделать это, достаточно нажать кнопку и покрутить счётчик. Когда. собираешься нарисовать прямоугольник с дыркой, то первое что. Rectangle, приатачить (Attach) какой- нибудь. Extrude. Первый же опыт покажет. Boolean. Имеет она три режима: Union - объединяет два замкнутых сплайна. Subtraction - вычитает один сплайн от другого. Intersection - создаёт сплайн на основе двух пересекающихся. При. помощи неё вы можете отразить сплайн по вертикали, горизонтали. Mirror). Если сплайн, который вы собрались. В общем, с этим. лучше поэкспериментировать, чтобы разобраться. Например, работая со сложной. Бороться с этим можно от части и при помощи. Hide. Вы выделяете всё то, что вам в данный. Unhide All. Если сразу всё выделить не удаётся, можно. Когда вы наконец- то получите. Кнопка Detach - позволяет. Same Shp - элемент отделяется от основного (не. Reorient - аналогично обычному Detach, т. Ничего так же я пока не сказал о свите Soft Selection. Без особого труда можно разобраться. Например, свиток Rendering поможет не только сделать ваш. Правда последнее. МАХ4. Свиток Interpolation - управляет количеством. Лучше всего проверять свои силы или тренироваться. Способ моделирования. Surface, понадобиться. Cross Section, а для начала.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |