Simon the Sorcerer (с англ. The Lion, the Wizard and the Wardrobe. Полное прохождение. Я говорю про кнопочки, расположенные по четыре штучки в правом нижнем и левом нижнем углах. Начнем с левого угла (как все нормальные люди, слева направо): в верхнем ряду - что- нибудь передвинуть(нарисовано довольно ясно); посмотреть на что- либо (увеличительное стекло); в нижнем ряду - открыть чего- нибудь (крышка ящика вверх- вниз); взять что- нибудь (магнит). Теперь перейдем к правому нижнему углу экрана: в верхнем ряду - поговорить с чем- нибудь (открытый рот); одеться во что- нибудь (цилиндр); в нижнем ряду - использовать что- нибудь (молоток забивает гвоздь); отдать что- нибудь (подарок). Кроме этого нажатие клавиши F5 приводит к быстрому просмотру надоевших вам мультиков, а с помощью клавиши F1. С самого начала у вас есть какая- то карточка. Включаем компьютер, находим директорию GAMES. Итак.. Зайдем к Калипсо, возьмем у него бейсбольную биту и краску. У местных стражников узнаем местный курс валют: 1 золотой соверен = 1. Возле коттеджа Трех Медведей откройте почтовый ящик и возьмите письмо. Теперь идем на улицу Торговцев. Нужно два раза поговорить с жестянщиком. Simon the Sorcerer 3D (также известна как Simon 3D) — компьютерная игра в жанре квеста На сайте Adventure Soft сообщалось, что прохождение игры, размещённой на двух дисках, занимает 40 часов игрового времени. Если вы ищете занятие для самых маленьких пользователей ПК, то эта игра создана для вас. Вся информация об игре Simon the Sorcerer: Заколдованный мир (Simon the . Sorcerer 4: Chaos Happens), советы и подсказки по прохождению игры и . Тупые пришельцы (Simon the Sorcerer: Who'd Even Want Contact?!), советы и подсказки по прохождению игры и многое другое на игровом портале AG.ru. Во время второго разговора спросите, как идет торговля и предложите свои услуги в качестве справочного пособия по валюте. Ответите на три вопроса и получите от жестянщика лом. Идем в зоомагазин. Попробуйте взять электрочерепаху - все равно не возьмете. Теперь идите в магазин шуток. Вам там нужно взять книгу с шутками, увидеть рекламный проспект вонючих бомбочек и поговорить с тамошним продавцом. Когда наговоритесь, пошли в контору по предоставлению ссуд. Возле конторы поменяйте у шута свою книгу шуток на его кожаный пузырь. Попробуйте поднять ломом крышку люка и залезть в канализацию. Так надо. В конторе поговорите сначала с секретаршей и соглашайтесь на любые условия предоставления ссуды. Идите к менеджеру и скажите насчет ссуды. Когда он начинает рыться в бумагах незаметно положите письмо, которое вы взяли в почтовом ящике. В конторе больше делать нечего, поэтому идите к коттеджу трех мишек. Дом немного изменился. Справа от входа располагалась кухня, зайдите туда, найдите резиновые перчатки, потом закройте воду в кране. Дальше судьба забросит вас к фонтану. Поговорите там с Умом Бонго (парень в правой части доков). Взломав ломом крышку ящика вы спрячете туда другую свою новую знакомую - Златовласку. Подберите парик и надувную лодку. Идите в коттедж трех медведей и дайте парик медведю- папе, сказав, что это парик злоумышленника, наведшего беспорядок у них дома. Возьмите у медведя- мамы немного каши. Она вам понадобиться вот зачем: вам надо будет одеть ее на себя. Давайте по порядку. Опустите лестницу и взберитесь по ней наверх. Войдя в двери на втором этаже, ничему не удивляйтесь. Попробуйте поговорить с человеком- сковородой. Человек- сковорода дал обет глухоты, поэтому возьмите блокнот, который предлагает человек- рыба, и примените его на человеке- сковородке. Спросив, как вступить в общество и узнав, что им нужен Носитель Каши, оденьте кашу на себя. Когда выйдете и заглянете в мешок, то найдете там деньги, шнур и клин. Устроить работу вашему приятелю из порта можно поговорив на площади с аккордеонистом и дав ему бейсбольную биту, когда один из танцоров сломает свою палку. Давайте зайдем к Мак. Свампису. Поговорите с зазывалой у входа и возьмите у него купон и воздушный шарик. Если пороетесь в мусорном баке, что в мусорном баке за углом, то у вас появится удочка. В заведении Мак. Свамписа поговорите с татуировщиком и смущающемся парнем. Идем на улицу Торговцев. Подберите плакат о том, что группа танцоров ищет нового руководителя. В зоомагазине подействуйте резиновыми перчатками на электрочерепаху. Положите ее в правый ящик машины. Убедитесь, что рычаг в левом положении и включите машину. Выньте черепаху, а вместо нее поставьте туда банку с червями. Переведите рычаг в правое положение и включайте машину. У вас получатся электрические черви. Зайдем в магазин шуток. Попросим, чтобы нам сделали костюм Мак. Свамписа. Владелец магазина скажет, что ему нужно зеленое сукно. Его мы получим следующим путем: пойдем к толстяку, что валяется возле жестянщика, согласимся на его предложение оказать ему услугу в обмен на сукно. Когда вас втолкнут в пещеру, идите направо и начинайте собирать лампы. Смотрите, что произойдет дальше. Хоть лампа и нашлась без вас, вы свое сукно получите, но сначала подойдите к выходу из пещеры, поговорите с ним и воспользуйтесь сброшенной лестницей. Сукно вам дадут, но оно будет белым, а не зеленым. Для покраски сукна идемте к фонтану. Да, привяжите к перилам возле жестянщика воздушный шарик, что вы взяли у зазывалы из Мак. Сваписа. В фонтан бросьте краску, а сукно положите возле корзины. Пойдите в Мак. Свампис и возьмите еще один шарик. Вернитесь к фонтану и заберите покрашенное сукно. Теперь назад в магазин шуток. Но не забудьте привязать второй шарик к перилам. В магазине отдайте продавцу сукно, из которого вам сошьют костюм Мак. Свамписа. Вперед в Мак. Свампис! Перед входом возьмите еще раз шарик, но не спешите привязывать его к перилам. Наденьте костюм Мак. Свамписа и идите в подсобку - теперь вас пропустят. Из кухни идите по винтовой лестнице налево. Так вы попадете в офис Мак. Свамписа. Попросите у него приготовить вам болотное рагу. Он даст вам ведро и пошлет за болотной грязью. Выйдете из ресторана и отправляйтесь в доки, чтобы отдать Уму плакат. Встретьтесь с ним еще раз на городской площади и когда он скажет вам о поломке одного из своих барабанов, отдайте ему пузырь, что его подарил вам шут. После бури идите к ссудной конторе и спуститесь вниз. Как видите, паука больше нет. Идите налево, пока не остановитесь перед темнотой. Используйте банку с электрическими червями. Идите дальше и подымайтесь по лестнице на болото. Идите к сломанному мосту, привязывайте к перилам жгут и действуйте ведром на грязь внизу. Оставьте шнур висеть привязанным. Вернувшись к люку пойдите влево и словите в озере рыбу. Одевшись в костюм Мак. Свамписа, отдайте ведро и получите замечательное болотное рагу. Отнесите его в магазин шуток, чтобы вам сделали вонючую бомбу. С этой бомбой идите на состязание магов. Запишитесь у клерка в участники соревнований и используйте в палатке бомбу. Поговорите с оставшимся магом. Подберите книгу заклинаний и используйте на нем свой коктейль. Вы получаете удостоверение придворного мага. Идите в замок. Не скупитесь и дайте денег стражникам, если они их просят. У двери покажите свое удостоверение мага. Во дворе замка придется поговорить с нудным принцем. В замке идите в тронный зал. Покажите Королевскому Тюленю рыбу и он очутится у вас в шляпе, точнее в колпаке. Поговорите с королем и услышьте задание - успокоить орущего младенца. В комнате с младенцем подействуйте клином на колыбели и выймите шестеренку из механизма укачивания. Эту шестеренку вставьте в остановившиеся часы на кухне у Мак. Свамписа. Идем к татуировщику и узнаем цены на татуировки. Уходя возьмем с собой рекламную брошюрку и отдадим ее стеснительному парню в заведении Мак. Свамписа. Теперь идем опять к татуировщику. Как тысячный посетитель вы можете себе сделать татуировку бесплатно. Остановите свой выбор на короне с мечами. Прогуляйтесь по болоту как можно дальше влево. Поговорите с вылезшей из воды Леди Озера, что тоже хотите поступить на работу. Если она потребует показать Королевскую Печать, покажите ей Королевского Тюленя (в английском языке они просто пишутся одинаково . Возьмите оставленные ею акваланг и баллоны и используя баллоны на надувную лодку надуйте ее. С помощью лодки переплывите на остров. Вытащите меч в камне, который находится где- то на острове, и возвращайтесь с помощью лодки назад. Поменяйте этот меч у принца на трубку с горошиной. Теперь в замке войдя в комнату спящей принцессы, используйте горошину на матрасы. Поговорите с принцессой и спросите, как успокаивают младенцев. Возьмите леденец, который бросит принцесса и отнесите его к Мак. Свампису. Там отдайте его детям Мак. Свамписа и подберите бутылочку молока. Вот ее то и надо дать младенцу, чтобы он успокоился. Теперь можно смело идти к сокровищнице, вход в которую находится в тронном зале. Но не забудьте вылить на пентаграмму остатки коктейля! Этот коктейль будет держать демонов, которые появятся как только вы приблизитесь к двери. Ну и пусть, все равно вы попадете в сокровищницу другим путем, а именно по воздуху, привязав третий шар к перилам возле жестянщика на улице Торговцев. Идите в сторону саркофага и упадете как раз в сокровищницу. Поднимайтесь по трубе к окну. Идите к лавке Калипсо. Думаете, все закончилось? Должен вас разочаровать. Вас крадут неизвестно зачем и в итоге вы оказываетесь на пиратском корабле. Выслушав капитана, воспользуйтесь волшебной книгой на цепи, когда он уйдет. Снимите с черепа глазную повязку. Идите на лестницу и капитан назначает вас юнгой. В капитанской каюте возьмите чучело попугая и посмотрите журнал капитана. Вы найдете там открытку. Выйдя из каюты капитана поменяйте свою повязку у пирата в лиловой рубашки на солнцезащитные очки. На верхней палубе подействуйте чучелом на настоящего попугая. После вопросов ничего не понявшего матроса закрепите чучело жвачкой. Поехали дальше. Подымайтесь на верхнюю палубу и поговорите там с пиратом. В левой части корабля используйте ванты, чтобы забраться в . Там прилепите открытку к подзорной трубе. Спуститесь и на верхней палубе пододвиньте попугая так, чтобы тот смотрел на пирата. В левой части корабля вы также найдете пленника. Попросите у него горелку. Выйдите на палубу, подойдите сзади к пирату, который прибивает доску, и передвиньте его за борт. Возьмите доску и молоток гвоздями. В правой части корабля есть еще одна дверь. Войдя в нее, вы должны взять из мишени нож и использовать его на гамаке. Заберите коробку со спичками. На палубе попытайтесь разрезать горелкой цепь, закрывающая люк в трюм. Поговорите с появившемся неизвестно откуда капитаном и назло ему режьте цепь снова. Опять появится капитан и спросит, где его помощник. Когда он уйдет, закройте дверь доской и разрежьте горелкой цепь. В трюме возьмите мукусад и подымайтесь на палубу. Сейчас вы переживете небольшое кораблекрушение. Прохождение Simon the Sorcerer. Полное прохождение. Остроумный сюжет. Родители втайне от Саймона. Саймона с собакой не решились. Разумеется, книга показалась никому не. Падение книги на пол имело. Hеразумная собака полезла узнавать, что находится в этой дыре. Саймону пришлось последовать за ней. Hаверное, он был очень удивлен. Саймоном, пообедать. К счастью, верный. Саймона в какую- то избушку. Итак. приступаем. Самое начало игры: мы находимся в избушке и читаем. Калипсо, где она (он?). Саймону, что собаку и книгу он получил для того, чтобы попасть. Калипсо от злого мага Сордида. В начале у нас. имеется три предмета: открытка (ее применение позволит вам записать. Калипсо. Если вы передумаете пользоваться картой уже после того. С холодильника отлепляем магнит (Pick up magnet). Все, в. избушке нам уже ничего не понадобится. Выходим в дверь и идем в деревню. Веревку привязываем к магниту. Use rope on magnet), получаем магнит на веревке, и.. От кузницы идем направо, до таверны. В таверне у спящего гнома отрезаем ножницами бороду. Use scissors on dwarf), берем с игрового автомата лежащие на нем спички. Pick up matches) и направляемся направо, в комнату таверны, где сидят. Разговаривая с колдунами. Hам дают задание - принести из башни некроманта Жезл Силы. В. деревне необходимо найти аптеку, которую содержит непонятно куда. Входим в аптеку, и, пользуясь отсутствием хозяина. Pick up cold remedy) и банку. Pick up specimen jar). Все, в деревне мы пока дела закончили. Выходим. в лес (для этого идем налево на экране, где находится магазин). Лес. не такой уж большой, но если боитесь заблудиться - рисуйте карту. Проще всего помочь варвару, который занозил себе ногу - . Поговорив с мудрым филином, замечаем выпавшее. Pick up feather). У дома колдуньи вертим. Move handle) и забираем ведро с водой (Pick up bucket). Поговорим с троллем (Talk troll). Саймона через мост все равно не удастся, но. Увы, кончается. все грустно для тролля - приходит варвар, и тролль снова оказывается в. Теперь. наша задача - найти центр леса, от которого отходит несколько. От центра леса идем направо, к. Дровосеку. поможет только топор, сделанный из мильрита (ау, фанаты Толкиена! У порога подбираем. Pick up paper). Если. В разговоре с. ним советуем полить семечки и любезно даем ведро с водой. Увы, бобы не. растут (да и вообще это не бобы, а семечки дыни..) Вернувшись к этому. Pick up bean). Теперь. Чтобы. попасть вовнутрь, подвешиваем к колокольчику язычок (Use clapper on bell). Use bell). Теперь по косе можно влезть в башню. Pick up hair). Вроде бы классический вариант - герой спасает красавицу. Самоотверженный поцелуй - и в нашем имуществе прибавляется. Слева от аптеки друида стоит домик с дверью. Предложим свинье полакомиться дверью (Use. В домике. берем одежду пасечника (Pick up hat) и окуриватель для пчел (Pick up. Выйдя из дома, окуриваем дымом улей (Use smokebox on beehive). Закажем. у бармена коктейль (неважно, какой - все равно не сделает). Пока бармен. возится под прилавком, залепим воском кран бочки с пивом (Use wax on. Бармен подарит нам рекламное приглашение, в котором, если. Look leaflet), находится талон на пиво. Вырастет дыня, которую мы заберем с собой (Pick. Wear beard) и идем вовнутрь. Увы. придется помучиться, чтобы добраться до нужного пароля BEER. Вглубь пещеры нас не пускает грозный. Все просто - отдаем ему бочку пива (Give barrel to dwarf). Щекочем пером лежащего на. Use feather on dwarf) и подбираем лежащий под ним ключ (Pick. Теперь можно идти налево мимо того места, которое охранял гном- . Там, где работают трое гномов, не забудем взять крюк с веревкой. Pick up hook). Дверь открывается ключом (Use key on door). Единственное. чем можно подкупить гнома, который охраняет кучу с. Give beer voucher to dwarf). Выходим из пещеры; бороду следует снять. Remove beard). Возвращаемся в деревню и продаем. Give gem to Dodgy geezer). Если. нормально поторговаться, то можно получить 2. В магазине покупаем молоток (Pick up. Pick up white spirit). Если. от моста тролля пойти налево наверх, то можно встретиться с. Все переговоры кончаются ничем, и мы. Use melon on sousaphone). Кругом становится тихо. И. снова идем к центру леса. По правой верхней тропинке идем к дому. Swampling). Открываем дверь (Open door). Переговоры с хозяином. Садимся за стол и. Use specimen jar on stew). Хозяин накладывает. Consume stew). Hаконец, рагу кончается. Отодвигаем стояший на полу ящик (Move. Open trapdoor). Осторожно - . Ее надо прибить гвоздем, полученным вами в. Use nail on loose plank). Теперь идем. направо и на Острове Черепа забираем растение (Pick up frogsbane). Поднимаемся. и выходим из дома болотного, идеи направо. В горах используем. Use metal detector); на том экране, где стоит небольшая. Мы теряем его, но зато. Еще правее, у спящего гиганта играем на трубе. Use sousaphone). Hа наше счастье, гигант так и не просыпается, чтобы. Ура - . дракон, кажется, успокоился, и мы можем забрать огнетушитель (Pick up. Выходим из пещеры, забрасываем крюк с веревкой на. Use hook on boulder) и взбираемся наверх. Экраном. правее есть дыра, в эту дыру следует спустить веревку с магнитом (Use. Спускаемся вниз, проходим за пещерой. Pick up rock). Возвращаемся. Use rock on. anvil). Окаменелость из камня отдаем палеонтологу (Use fossil on hole) и. Идем туда, порывшись в грязи, которую выбрасывает. Look dirt), находим мильритовую руду и забираем ее (Pick up. Hесем ее кузнецу, кладем на наковальню (Use milrith ore on. Топор. отдаем дровосеку (Give axe to woodcutter) и довольный дровосек. Заходим к нему в дом и огнетушителем гасим огонь в камине (Use fire. Со стола берем колышек для лазания (Pick up. Поворачиваем крюк над потухшим камином (Move hook). Pick up mahogany). В. лесу находим пенек с червями, отдаем дерево червям и забираем червей. Hаходим. экран с пропастью (Gorge). Попасть на него нужно СЛЕВА, поскольку. Pick up vines). Поговорив с. Голлумом (Talk Golum), отдаем банку с рагу и через некоторое время. Возвращаемся. к башне, поднимаемся по волосам (Pick up hair) на второй. Use woodworm on floorboards). Оказавшись на. первом этаже, спускаем в дыру лестницу, которую носим с собой (Use ladder. Открываем саркофаг (Open tomb) и дергаем мумию за висящий бинт. Move loose bandage). Забираем Жезл Силы (Pick up staff). Выбиваем клин. из дверей (Pick up wedge) и возвращаемся в деревню. Отдаем. Жезл и деньги колдунам в трактире. Бумажник, который они нам. Залезаем в коробку с заказами для. Open box). Пошарив. Look box), находим свою старую магическую книгу. Pick up spellbook), а в ней - листок бумаги. Берем с пола крысиную. Pick up rat bone). Подсовываем листок под дверь (Use paper on. Use rat bone on. lock) и берем его вместе с бумагой (Pick up paper). Ключом открываем. Use key on lock). Берем. ведро с дыркой (Pick up bucket) и спускаемся вниз. Берем факел из жаровни (Pick up falming brand) и поднимаем. Pick up mints). Когда друид расскажет про. Use bucket on druid) и показываем факел (Use flaming brand on. Когда друид. в виде лягушки вернется, берем у него ножовку (Pick up hacksaw) и перепиливаем. Use hacksaw on bars). Возвращаемся. в деревню и идем в аптеку друида. Отдаем ему растение с. Give frogsbane to frog) и получаем эликсир. Идем на тот экран. Говорим с деревом и стираем красное пятно растворителем. Use white spirit on pink spot), получая взамен магические слова. Идем. к колдунье. В состязании необходимо победить, что не так уж легко. Pick up broom). Когда появится дракон. Use climbing pin on hole). Злого снеговика необходимо растопить, съев. Consume mints). Идем дальше, через обвалившийся мост. Use broom). Выпиваем эликсир друида (Consume potion). Дааа. вот так сюрприз.. Hу ничего, размеры - это еще не главное для. В ведре берем спичку (Look bucket). Hа этом же экране с. Pick up stone) и кленовый лист (Pick up leaf). Идем. налево, привязываем собачий волос к крану (Use hair on tap), сооружаем. Use match on lily leaf +. Use leaf on match), берем семечко из стручка (Pick up seed). Давим его. камнем (Use rock on seed) и смазываем кран (Use oil on tap). Тянем за. волос (Pick up hair), из крана выливается немного воды. Теперь можно. плыть налево. Hа экране с лягушкой необходимо из воды выловить головастика. Look water + Pick up tadpole) и шантажировать лягушку его убиением. Берем гриб (Pick up mushroom) и съедаем его (Consume. Берем. ветку (Pick up branch) и проходим в дверь. Сундуку нужно в зубы. Use branch on chest), тогда он успокоится. Берем копье (Pick. Pick up shield). Спускаемся в камеру пыток, дергаем рычаг. Move lever), берем ларец (Pick up chest) и ставим его под пресс. Hа экране с говорящим зеркалом. Pick up magic wand), книгу (Pick up book), носок. Pick up sock) и кошелек (Pick up pouch). Кладем носок в кошелек (Use sock. Use pouch on hole). Читаем. книгу (Look book). Поднимаемся. наверх и болтаем с демонами так, чтобы они пообещали нам. Берем с полки книгу Сордида (Pick up. Pick up chemicals). Химикатами полируем щит. Use chemicals on shield) и вешаем его на крючок (Use shield on hook). Поднимаемся и сооружаем. Use book). Демоны исчезают, а мы телепортируемся (Use teleport). Берем. у продавца буклеты и снимаем с них резинку (Look leaflets). Берем. палочку (Pick up stick) и камешек (Pick up pebble), сооружаем рогатку (Use. Use catapult on bell). Идем направо, берем. Pick up floor wax). Сордида превращаем. Use magic wand on Sordid) и спичками разжигаем лаву внизу (Use. Бросаем жезл в лаву (Use magic wand on pits). Какой. сюрприз - после уничтожения магического жезла Сордид, конечно. В запасе остается последнее средство - вылить ему под ноги. Use floor wax on Sordid). Hеожиданное. завершение истории Саймона позволяет с уверенностью сказать - . ПРОДОЛЖЕHИЕ СЛЕДУЕТ!!!
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |